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/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 010196.doc / text0354.txt < prev    next >
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Text File  |  1996-01-22  |  1.3 KB  |  31 lines

  1. At 12:42 PM 1/7/96 -0500, you wrote:
  2. >I have been experimenting with IK in LW 4.0C/Intel. My objective was to make a 
  3. >creature (OK - an abstract dinosaur kind of guy...) using IK for the arms,
  4. legs, 
  5. >and head, and then let the body bend based on the motion of the head. That is, 
  6. >as I would pull the goal object for the head, the head would rotate to follow, 
  7. >and then the body would bend to follow the head.
  8. >
  9. >So, I set up a head goal object (a null), a head null (for the end of the IK 
  10. >chain) and the head object. The head object is parented to the body, which is 
  11. >set to be unaffected by IK of descendants (or else there would be all sorts of 
  12. >crazy rotations of the body - although I did try to uncheck that box, and
  13. limit 
  14. >the IK of the body to just full heading rotations to "follow" the head, but
  15. that 
  16. >leads to other problems...). 
  17.  
  18. Don't think you'll have much luck doing it this way. Try it the way the guys
  19. at Will Vinton Studios did the M&Ms. They wrote a pretty nice article in the
  20. VTU of all places (shouldn't it have been in LW Pro? It was extremely
  21. advanced compared to a lot of articles in LWPro recently).
  22.  
  23. -Ace
  24.  
  25.      -------------------------------------------------------------     
  26.     Ace Miles * Senior Animator * Time Warner Interactive
  27.     
  28.        ace@agames.com (work)  or   ace@got.net (home)
  29.            
  30.  
  31.